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第5章 向玩家借个火(1/2)

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路演失利的第二天,陆杰就把那点挫败感碾碎了当燃料。发^.^新^.^地^.^址 wWwLtXSFb…℃〇M

还是那个披萨盒和代码稿齐飞的学生公寓,空气里熬夜的酸味还没散尽。吉米坐在三块屏幕前,手指敲得噼啪作响,像是在用键盘发泄某种无声的憋闷。

陆杰则拉过一张白板,马克笔的笔帽被他咬在嘴里,他把“$25,000”这个数字写在白板中央。

“目标不高不低,能让一个玩家觉得支持一下挺值得,也够我们俩加上再招一两个帮手,埋头干大半年,把演示版弄成真正能玩的版本。”

“去掉平台抽成和必要开销,剩下的,就是我们的子弹。”

“回报呢?”吉米问,“太复杂了没人看。”

陆杰点头,写下最核心的几档:

$5 - 感谢与门票:游戏正式发售后,获得一份数字版游戏。加上官网“早期支持者”名单留名。简单直接,低门槛。

$25 - 支持者礼包:包含游戏,再加一套独有的游戏内角色皮肤以及一张数字感谢卡。这是主力档位。

$75 - 超级粉丝:包含以上所有,并有机会在游戏正式版的某个特定场景留下游戏ID或一句简短寄语。限100名。陆杰刻意强调,“稀缺性,让人觉得特别。”

“就这三档。清晰,好选。”陆杰放下笔,“故事怎么说?我们不说要改变行业,就说我俩觉得这个用方块造世界的点子酷毙了,想把它做出来,但需要点帮手。

真诚,别端着。”

吉米思考了几秒:“官网和页面,我来弄,保证简洁快。发布页LtXsfB点¢○㎡但宣传内容,讲故事那些…”

“我来。”陆杰没有任何犹豫,“你不用管。你只管把演示版再磨亮点,保证别人点进来看到的东西,配得上我们吹的牛。”

接下来的一周,陆杰的时间被精确分割。白天他和吉米泡在一起,打磨那个即将面向公众的“众筹预览版”。晚上他回到自己的公寓,打开电脑继续干活。

陆杰注册了官网域名,吉米连夜搭了个极简风格的页面,深灰底色配绿色像素字体。

中央是即将到来的众筹倒计时,角落有个小小的“开发日志”链接。

Minecraft社交媒体账号也同步上线。简介就一句话:“两个斯坦福辍学生(即将)在码一个方块世界。进度?看日志。”

Reddit上找到了对应的游戏开发版块,注册了同名账号。

风格统一不张扬,带点技术人的冷幽默和务实。

真正的重心是陆杰开始撰写的“开发日志”。他完全摒弃了任何官方口吻或技术报告式的写法。

日志的标题就很直白,《图书馆的灵感,以及那个差点被咖啡淹死的夜晚》

内容就像朋友间的吐槽。想法诞生在斯坦福图书馆,时间大概是晚上十一点,吉米盯着屏幕上的立方体发呆,我则在琢磨怎么把商业计划书编得像样点。

然后我说,要是整个世界都是这种方块,能随便拆了建,会怎样?

吉米看了我三秒说,那得先解决无限地形生成的算法问题,内存管理是难点。

看,这就是程序员和商学院学生的思维差异。不过好在我们都没觉得对方疯了。

顺便说下,那天吉米的咖啡杯离他的键盘只有零点零一公分。因为太专注讨论草方块应该有几个面的贴图这个生死攸关的问题。

最终我们保住了键盘,但牺牲了一杯半糖摩卡。

附上了一张手绘的,歪歪扭扭的草方块草图。

日志发布后陆杰分享到了各个平台。

起初没什么水花,但那种扑面而来的真实感和淡淡的幽默,吸引了一些偶然点进来的技术宅和独立游戏爱好者。

有人在下面评论:“无限地形生成?听起来像是自找麻烦,但有点意思。”

陆杰会挑选一些评论回复,语气保持一致的轻松。

回复@CodeMonkey233:确实是自找麻烦,吉米已经为这个麻烦掉了不少头发了。

第二篇日志很快跟上,《给世界装上太阳,顺便创造了加班》

“为了让方块世界有白天黑夜,吉米和他的代码搏斗了一整晚。我负责在旁边提供精神支持(其实就是订披萨和防止他睡着在键盘上)。

他说光照计算不能太耗资源,我说黑夜必须够黑才刺激。

最终妥协的结果是,夜晚会变暗,但有星星点点的像素星光。而且怪物只会在完全黑暗的地方生成,除非你站在露天地里还不点火把。

吉米说这叫鼓励玩家积极进行照明设施建设,我觉得他就是想看玩家被突然跳出来的怪物吓一跳。

这篇日志下面开始出现更多互动:

“黑夜怪物设定有趣!支持!”

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