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7 真实游戏(1/2)

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一款游戏,最为重要的是什么?

操纵感?画面?游戏****反馈?互动?剧情?

乔良不知道最为重要的是哪一项,他觉得一款好的游戏,必须在其中一两项或者多项中拥有最高的体验。地址发布邮箱 LīxSBǎ@GMAIL.cOM

不是缺少任意一项就不是好游戏,而是好游戏在其中任意一项或多项到达顶点就好,其余几项都是可以适当的进行取舍的。

乔良首先要决定的,是这款游戏是单人游戏还是多人游戏,两种游戏方式各有所长,没有高下之分。

单人游戏可以让玩家放飞自我,拿出最为真实的自己尽情享受游戏的乐趣,但难免会在游戏过久后感到些许无聊。

多人游戏则秉持着与人斗其乐无穷,或者合作与交流,能找到志同道合的伙伴,但束缚却多上很多,还容易引发各种纠纷,发生不好的事情,这点网游玩家们想必深有体会。

考虑到这个游戏可以算是自己做出的第一个游戏,乔良还是决定设置成单人的游戏模式比较好,因为玩家们也是第一次进行这种游戏的体验,一个人也方便许多。

然后就是游戏类型,游戏是动作冒险?还是家园养成?或者解谜探秘?游戏类型很多,想要做好的难度也很大,乔良思索良久后决定参考我的世界这款游戏,做一个生存模拟类游戏。

至于为什么做生存模拟类游戏,而不是传统的动作冒险类rpg游戏,则是乔良考虑到自己能力有限和玩家们并不适应的缘故,做个生存模拟这种现实生活中也有的游戏类型更好。地址发布邮箱 ltxsbǎ@GMAIL.COM

游戏的操控方式就是玩家们亲身体验,自己亲身去经历,体验不一样的人生,感受乐趣。

还有就是游戏画面的决定,采用真实画面还是处理过的虚假画面是个问题。

真实画面能增加代入感,却容易代入过头,导致玩家们会体验到不好的事情,比如遇见野兽被气势凶恶的野兽吓到昏迷之类的。

虚假画面类似于将野兽弄成我的世界里那种马赛克僵尸骷髅一样,非但没有恐怖感,反而增加了一些有趣的感觉。

画面过后就是玩法了,完全照搬现实来做游戏是不行的,游戏里必须要比现实更加方便,精彩,有趣,不然去现实玩不就好了,玩什么游戏呢?

然后就是怎么让玩家们感到乐趣所在,打怪获得装备是付出获得了回报,这是一种乐趣,也是良好的体验,让玩家们能感受到自己的付出是没有白费的,做任务获得经验也是这样。

动作类游戏的乐趣是让玩家们感受到了自己的成长,这也是一种好的体验,之前打不过的怪物在自己经过训练后的技术之下倒地,那种爽快感,是无与伦比的。

很多游戏都是坚持着付出就能获得回报,坚持就好胜利的方针来设计游戏,让玩家们能够在一次次失败后依然契而不舍的站起来奋力拼搏,这是一款成功游戏的必要条件。

……

乔良在想明白一切后,就开始做准备了。

首先是游戏的地图,乔良挥手建立了一块巨大的陆地,陆地悬浮在虚空中,足有一个省那么大,这是考虑到单人游戏,玩家不可能跑太远,所以建立的地图也只能这么大。

乔良手指画上一个圈,一个明亮却不刺眼的太阳诞生了,太阳出现后跟随着乔良设置的路线,以陆地为中心,环绕着陆地不断的旋转,将温暖的阳光带给大地。

乔良手指又划了一个圈,一个白色的发光球体就出现了,这是这里的月亮,与太阳保持对立,永不相交,在太阳落下后,以明亮温和的月光照射着陆地。

然后乔良手指一点,虚空中诞生出一滴水,水无限的复制自己,形成一片与陆地差不多大的汪洋,围绕着陆地,在海的中心还有各式岛屿拔地而起。

乔良不停的改变着这里的一切,亲身亲力,即便他可以复制现实生活中的地貌,完全不用自己动手,但是乔良还是喜欢自己创造一切的感觉,这能让乔良有一种满足感,他喜欢这种感觉。

山峰拔地而起,在陆地的中心出现一座巨大的山峰,不算陡峭,走到近前一看,山峰其实是一座向外喷涌着岩浆的火山,整块陆地只有这一座火山,其余地方都是一片坦途。

整座岛东部是平原,无数的青草遍布在大地之上,犹如一片绿色的海洋;在南部,紧挨着草原的地方,一片茂密的森林静静地坐落在这片地区,远看犹如墨绿色的宝石一样深邃迷人。

北部则是飞雪漫天,整片土地被洁白无瑕的飞雪染成白色,看起来就是是来到了北极,隐约中反射着太阳光芒的的冰面显露着自己的存在;西部则是四处遍着或大或小的湖泊,湖泊平静得像是一面镜子,将一切倒映在其中。

在陆地的中心火山上,一个神秘的黑色圆柱悄悄的立于其中,纯黑色的外壳没有一丝缝隙,闪耀着的星辰般的光芒则彰显着圆柱的神秘气息。

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