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第3章 蓝图(1/2)

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吉米的学生公寓像是被一场代码风暴席卷过。发^.^新^.^地^.^址 wWwLtXSFb…℃〇M

披萨盒堆在墙角,空掉的功能饮料罐东倒西歪,唯一整洁的是占据了房间大半空间的三台显示器阵列。

屏幕上不同颜色的代码行飞速滚动,映得吉米镜片后的眼睛亮得吓人。

陆杰坐在他对面,打开随身带来的黑色硬壳文件夹,取出厚厚一沓装订整齐的设计稿,铺在两人之间的空地上。纸张边缘平整,显然不是临时起意的涂鸦。

吉米的目光落在最上面那张,一个由简单立方体堆叠出的,像素感十足的小人草图。旁边标注着玩家视角(第一人称)。

“这是?”吉米推了推眼镜。

“过去两天弄出来的。”陆杰开始翻页,“游戏的核心设计文档。所有东西,都在这里。”

吉米拿起几张纸,目光迅速扫过。

他的手停住了,那是一张画着绿色古怪生物的设计稿。怪物方头方脑,咧着嘴。

旁边标注着名字:Creeper(苦力怕)下方还有行为描述,无声接近,爆炸破坏。

“这东西会爆炸?”吉米抬起头,镜片后的眼神里混合着惊愕和一种被古怪创意击中的奇特兴奋。

“对,在晚上出现。”陆杰翻到另一页,那是昼夜循环的示意图和基础合成表。

“玩家白天采集资源,建造庇护所。晚上就需要躲起来,或者点亮火把驱散黑暗。生存压力会推动建造行为。”

吉米又拿起另一张设计稿。

“程序生成无限世界?”吉米眼里那簇火苗已经烧起来了,“不是预先烘焙的地图,而是实时生成?”

“理论上可行,对吗?”陆杰看着他,“但这需要极其高效的算法。世界要够大,生成要够快,还要保证在不同坐标下生成的地形是合理且连贯的。”

“是不容易,但很有意思,非常有意思。发布页Ltxsdz…℃〇M地形生成算法,区块加载和卸载必须轻量高效,内存管理是个大挑战。”吉米已经开始进入自言自语的状态。

陆杰知道火候到了:“吉米,这就是全部蓝图。玩法的核心是采集,合成,建造,探索和生存。全部建立在方块这个最简单的单元上。”

“游戏画面的简陋是风格,也是降低开发门槛和玩家上手门槛的关键。”陆杰语气变得更加务实,“我们需要把它从一个点子,变成哪怕是最粗糙的原型,而且要快。”

“多快?”吉米问,目光还黏在那张地形示意图上。

“一个月。”陆杰斩钉截铁道。

“我打听到。下个月底学校创业中心联合几个风投机构,会搞一个校园科技创业竞赛。

冠军奖金有五万美元,更重要的是能获得第一批曝光和关注。”

吉米:“五万?对于启动来说,不少了。但我们完全可以拿着这个点子和这些设计去直接找天使投资,如果像你说的前景那么大,融资额度会远高于这个数。”

“不。”陆杰摇头,语气没有丝毫动摇,“正因为我知道它前景有多大,我才不想在最早,估值最低的时候,用股权去换那点启动资金。五万奖金,干干净净,全是我们的。

这笔钱足够我们租个小地方,添置基础设备,支撑到我们做出一个像样的,可玩的Alpha版本。”

陆杰用手指着那份设计稿:“一个月,我们只需要一个能跑起来的核心。玩家能移动,能看到方块世界,能徒手打掉草方块和木头。能打开一个最基础的工作台界面,合成出木板和木棍。

我们要用这个最简化的核心,去告诉评委和潜在用户:看,这个方块创造一切的概念,是成立的,是好玩的。”

吉米沉默了片刻,他的目光在陆杰脸上,设计稿,还有自己电脑屏幕上滚动的代码之间移动。然后他抬起头,镜片后的眼睛清澈而坚定:

“一个月做出可运行的核心原型。代码部分我可以搞定大部分,但需要全情投入。美术资源呢?这些设计稿上的方块贴图,UI界面,还有那个苦力怕的造型,需要有人把它变成游戏里的素材。”

陆杰拍了拍文件夹:“所有美术概念,角色设计,基础32x32像素贴图,UI图标,我已经画好了标准样式。”

“你只需要根据我的设计稿,用工具把它转换成游戏里的贴图文件和简单模型数据。风格统一,清晰明确,我都标注好了。”

“那玩法设计文档,合成公式的数值平衡,物品属性设定,还有竞赛需要的商业计划书?”吉米追问,他已经完全进入了合作状态。

“全部在我脑子里。”陆杰点了点自己的太阳穴,“我会整理成详细的开发文档给你。你只需要专注把代码世界搭建起来。”

“我会给你最清晰的需求,你负责实现。所有对外的部分,像是竞赛报名,演示文稿,对接可能的早期测试用户,也

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