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第85章 战斗型NPC有困难(2/2)

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林拿这20克秘银去扩大在线规模,多招两个玩家进来不好么?

所以,弗林一直到现在,都没有召唤战斗型的NPC。

至于建立一支NPC的军队?

弗林早就问过系统建立NPC大军的可能性,最后得出几乎不可能。

首先,小木门系统所能承载的智能NPC运行是有极限的,并不是想招多少就招多少。

NPC越智能,功能越强大,所占用的系统资源也就越多。

召唤上万名NPC士兵?

不好意思,小木门做不到啊!

再说了,假如真召唤了10000名NPC士兵,每周几十万克的秘银粉末维持费?

弗林要是有这钱,直接砸钱雇佣土著士兵打仗,然后剩下的自己吃回扣不好么?

最后,让NPC去打打杀杀性价比真的很低。

弗林之前问过系统,NPC们死亡之后,是无法直接复活的。

比如周薪50克的阿莱茵被杀,弗林假如想要复活她,则需要100克的秘银。

当然,弗林可以雇佣别的战斗教官,但同一种类型的NPC数量是有限的。什么阿莱茵、比莱茵、吸莱茵之类的都死了一圈的话,那弗林就必须要用秘银复活阿莱茵NPC了。

智能化的士兵NPC也是一样,数量有限,假如几场仗打下来死伤惨重,没有新的士兵NPC了。那弗林光复活旧的阵亡士兵NPC的钱,估计就足以砸晕铁丘王国的国王!

用秘银召唤的战斗型NPC,战斗力并不比真人强,价格还死贵,死了还无法无限复活。

所以弗林宁愿把所有的战斗任务,都交给玩家们去干。

有无限复活的工具人玩家,弗林脑子有病才烧钱组建NPC军队啊?

但战斗型的NPC士兵,也绝对不是一无是处。

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