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第一百八十三章 四条腿来定下来未来发展基调(2/2)

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空间,大家如果认同我,或许回去之后可以思考下如何在手机上做游戏,和端游、页游、主机游戏有什么区别。当然这些只是我一家之言罢了。”

“最后再聊一下游戏本身吧。像是我之前说的,怎么做好一款游戏?我认为,技术永远是会进步的,但是内容才是游戏的本质。只有游戏的内容做好了,才会被玩家所喜欢。这个内容包括很多方面,有玩法、有剧情、有数值,等等这些。很多浮躁的从业者,认为有了一个骨架之后,换一个皮优势一款新的游戏,就可以换着法子去坑钱。而且现在更多的游戏制作人的想法更是奇怪,去思考怎么摸透玩家心理,怎么去从玩家哪里掏空最后一分钱。”

“这种游戏制作人,真的是让人无语。当游戏足够好玩的时候,玩家就会用脚用钱包来投票。一款游戏不好玩,即使你心理再怎么去摸透,玩家收获的不会是快乐,只会是不爽,是愤怒,是失落,是后悔。这种体验,我想才是真正的电子鸦片。”

“我讲完了,谢谢大家能听我在这里絮絮叨叨这么久,再次感谢大家!”

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