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第4章 经验值抽取的媒介(2/3)

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些木头和铁皮混合制成的大型刑具。

这些东西对于他来说没有什么大用了又占空间,又不好用。

并且上面的残留污渍难以清理,他手里收集到的这几种就够了。

另外,他还发现了真实伤害的另一种判定。

刚才用片肉刀的时候,他发现就算是最小力道的加持下,也异常的顺利切开了两个邪教徒的血肉。

但是碰撞到骨骼的时候,确是立刻生涩了很多,倒像是用手指指节磕打一般。

只能造成浅浅的痕迹,然后他把戒指收回到了空间中。

保持小力度不变又试了一下,发现片肉刀切割已经没了带戒指时候的丝滑。

碰到骨骼已经不能轻易留下痕迹了,似乎如果可以破防。

就可以持续触发攻击判定,附加真实伤害啊,这就很棒了,能利用这个特性做点儿其他的准备了。

然后他吭哧吭哧的翻出了生铁棍子,找到了一把手锯将之一个又一个的加工成了很是简陋的斜锯尖锐的生铁矛。

等花了十分钟全部加工完了之后,他才满意的收起来。

然后好好的清洗了双手,再去墙角放了一下水,毕竟接触过这些东西也不知道有没有什么致病细菌什么的,好好洗一下才能正常的接触二弟。

接着他撕下了一小条肉干放在嘴中慢慢咀嚼,(剩余肉干*18,残缺肉干*1),。

理的差不多的他,那时候沉下心来休息一下,并且查看了一下自己的面板,有些惊讶的发现自己的经验条已经满了。

经验的显示数值为10,看得出干掉这两个家伙,获得的肯定是10点经验或者是10点经验以上。

不过因为战斗的时候没有时间观察,还是无法确定单独杀死这样一个邪教徒单位会收获多少。

暂且记一下在之后的战斗中要尽可能的测试这样的目标产出经验是多少。

但是眼前这不是最重要的,因为他接着检查自身状态的时候。

惊讶的发现他所具备的能力抽取认知信息具现化所代表的琉璃色奇光开始闪烁。

映照在的意识之海出现了种种奇幻的画面,然后他领悟到了一个信息。

已累计一次抽取机会,是否进行抽取?

经验条满了与获得了一次抽取次数,二者之间有什么必然关系吗?

这是需要马上验证的一个事情,一旦验证成功有着必然联系。

那么经验值就不单单是用来满了之后恢复全状态。

而是代表着一定数量用来兑换抽取次数的货币购买价值。

这对于原本不知道如何补充抽取次数,担心之后用什么样的渠道获得抽取次数继续变强。

然后获得更多抽取次数继续变强的永动循环奠定坚实基础的重要情报。

所以他马上动用了这这一次增加的抽取机会,在熟悉的光团升腾凝聚之后。

获得了一双鞋子,鞋子侧面缝制着飞翼的刺绣,材质上看来像是皮料材质的。

这东西来的很是时候啊,与方才的战斗脚上缠过的裹脚因为发力的作用已经松散了。

在邪教徒的身上也没有收到鞋子他们也是赤脚的,估计也不是穿不起。

而是他们的体质强度下鞋子已经不是必需品,他正准备一会儿重新裹一下,眼下这属于困了来了枕头。

不过他没着急查看这这双鞋子的属性和详细信息。

而是扫向了面板上已经空了的经验条,可以确定二者之间已经有必然联系

但是所反映出来的情报依然不能说是完全准确的。

因为此时只能验证出一条10点经验代表着可以转化出一次抽取次数,一个邪教徒所能产生的经验值暂时未知。

此时经验条的容量也只有10点,如果多余的经验值无法存在经验条。

那代表着只有能储存下来的经验值才能转换成抽取次数。

就目前情况来讲抽取次数的获取是有着上限并且是与下限一致的上限。

不过这不是眼下能够解决的问题,既然能抽取出经验条数据面板这种零零碎碎要素的存在。

那么之后如果能抽取出匹配的升级模块。

或者其他的某种游戏能够累积储存经验值的上限的功能的话。

就可以解决现在的困难了,此事既记下放在一旁。

他把目光重新放在了刚抽出的鞋子上。

飞翼之靴————可以增加10%的移动速度,附加一点护甲。

当遭受攻击时护甲值会被消耗,发生空气爆裂推开敌人或者推开自己,冷却时间视穿戴者自身条件而定。

(这是由某个皮鞋大师临终前作出的最后作品,他把对于未能突破凡人技艺的渴望以飞翼的图案刺绣在鞋子上,当他制作完成时感受着鞋子上轻盈欲飞的气息含笑而

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