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269、游戏架构(2/2)

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“对的,它发生在一个庞大的世界体系中,展现给玩家的剧情是这庞大世界体系的冰山一角,每一个人,都有他自己的故事,哪怕是配角,次配角,甚至是龙套,他们都有自己的故事,会通过各种路人NPC之口,不断的填充玩家的意识,让玩家了解一个丰满的世界。”

关煌点头:“是这样。”

张大伟看了一下杜文泉,继续说道:“我设想中的《山海经》,单人玩的时候,是一款有很多遗迹可以探索的多周目游戏,多人联机时,就是一个非常有乐趣的世界。”

“嗯。”

张大伟:“《山海经》里面的每一个角色,都有自己的使命和意志,每一个BOSS单独拿出来都是一段传奇,每一次更新版本,都是一次故事情节的迭代发展,玩家玩的并不单单是自己的经历,还会在游戏里和他人产生交集。”

关煌同意:“游戏的乐趣所在,就在于探索,每一次探索都是玩家留下的独一无二的足迹。”

张大伟:“当一款游戏,能够给玩家带来感动或是别的什么,或者玩家能在其中留下足迹印记的时候,这款游戏才真正发挥了它的价值。”

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